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ガンダム・ピクシー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 071 RX-78XX 図鑑:ガンダム・ピクシー生産:ガンダム・ピクシー兵器:ガンダムピクシー 白兵戦用ガンダム開発 出典:ゲームオリジナル Height 19.2m Weight 18.3t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 7 - 6 プロトタイプガンダム陸戦型ガンダム - 開発前作中コメント RX-78に改修を施し白兵戦用陸戦型MSの開発を行う。宇宙戦装備の排除及び、小型武装の携帯によって、白兵戦における高機動を実現する。 開発期間 生産期間 2 資金 2500 資源 3400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 10 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 190 割引 A3 耐久 200 運動 50 物資 120 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 汎用化対応(ガンダム(武装A))980/1300 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 135 60 1-1 ビームダガー 144 85 0-0 ビームダガー(隠し) 70 85 0-0 Hバルカン 20 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - - 寸評:地上戦用の格闘型ガンダム。地形適応が素晴らしいが、連邦の場合これが完成する頃には地上では殆ど制圧してる頃であり、第二部以降もしくは連邦以外の勢力ではやや耐久に不安がある。ホワイトベース隊に届けられる予定だった設定を踏まえてなのか、実はアムロの隠し専用機扱いである。無人で15発撃つマシンガンがアムロの場合限界の190%...28発を超えてSランクならば36発まで撃つのである。格闘・移動・機動力・限界に特化したジムライトアーマーのエース用地上カスタム機といったところだが、ライバルはアレックス。開発時期がオデッサ作戦の時くらいもっと早ければ…少なくとも辺境拠点の占領担当にはできるし、2部開始くらいならパイロットを乗せて強襲部隊として使えるので、開発はしておこう。 うんちく等:出典はスーパーファミコンの「機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079」に収録されたオリジナルストーリー。ビームダガーでの舞うような連続攻撃はまさにピクシー=妖精を彷彿とさせた。本作「アクシズの脅威V」においてもビームダガーは6回攻撃となっており、この華麗な連続攻撃こそが本機の持ち味と言えるだろう。本機は連邦軍アルバトロス輸送中隊によってオデッサに向かうWBに届けられる予定だったが、ゴビ砂漠の基地に駐屯中、ジオン公国軍第17特殊任務班ウルフ・ガー隊(ほとんどが元犯罪者)の襲撃を受け、小隊長ボルク・クライ大尉が独断で使用に踏み切った。クライ大尉は元戦闘機乗りの現場至上主義者で、上官への反抗を繰り返しては左遷され続けていた。しかし(展開にもよるが)、単機でザク部隊とイフリートを退けるだけの実力者でもある。ゲームは非常にマイナーで評価も高くないのだが、「戦場の絆」で使用可能だったり、漫画「俺ら連邦愚連隊」で敵ボスとして出てきたりなど、元の割に出番が多い機体である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 アムロがこれに乗った場合、限界は190+50=240%。格闘能力はSランクで18×7.5+100=235%。ビームダガーの攻撃回数は6回×2.35=14(端数切捨て)。ニムバスもびっくりの攻撃回数ですね。ちなみにビームダガーの攻撃力は一発あたり24なので、24×14=336。Mk-IIだと攻撃力210(3回攻撃だっけ?)とすると限界170%なので70x5(3回x1.7端数切捨て)=350。耐久に気を配ればMk-IIよりも活躍できそうですね。 -- 名無しさん (2010-02-04 11 26 15) 連邦第二部でアムロが合流するのは、アクシズ倒して30ターン以上後だから、下手するとガンダムMk-Vとか開発終わっちゃってるからなあ。第一部でWB隊即解散時以外、アムロが使う機会はやっぱりないと思う。 -- 名無しさん (2010-02-04 20 54 36) 連邦ではアレックスが完成している場合が多く、その試作機諸共ジャブローに回されイベント終えて戻ってきたアムロには少し物足りないかもしれない。 -- 名無しさん (2010-03-27 17 38 54) 第二部で艦長連中を育てるのに最も適した機体。耐久に不安ある場合ジムキャノンIIの援護射撃併用 -- 名無しさん (2010-09-07 21 05 25) 大抵の隠し専用機は史実どおり本人が乗りずらいタイミングで開発されることが多いけど、この機体はやっぱりロマンがある。 -- 名無しさん (2011-03-09 18 33 16) ↑アムロはWB隊をルナツー解散で狙えなくはないね。アレックスをルナツー解散で青葉区以降にロールアウトさせたならほぼ史実通りだからまあ悪くないタイミングかな。けど、速攻プレイはまず無理。 -- 名無しさん (2011-03-10 00 47 49) オデッサに参加させれればそれなりに使える機体なんだろうけど、意外と開発レベルが高い。7か -- 名無しさん (2011-06-15 11 53 54) ジオンで諜報入手してニムバス載せれば大活躍だし連邦二部では潜水艦に搭載させて海岸線から強襲に使えば普通に強かった。ティターンズがザコいのでグリプス戦役までしっかり運用できる素敵な機体。 -- 名無しさん (2011-08-03 11 05 54) ティターンズ編で1機だけ初期配置されてるが、パイロットを乗せるとなかなか活躍する。地上のエゥーゴはしばらくの間、水中GやガンキャノンDばかり作るのでいいカモにできる。ピクシーが最も活躍するシナリオかも。ただ無論、量産してまで使うほどではないが。 -- 名無しさん (2011-11-25 02 36 45) 敵性7で開発出来ました。 -- 名無しさん (2012-01-16 16 16 39) 基礎7、MS7、MA6で開発可能、MS6では不可なためMS7は確定? -- どーも (2013-03-20 10 51 29) エゥーゴでもジャブロー攻略に合わせて作れば地上戦は使える。ジムキャノンIIで援護すれば紙装甲も気にならない。 -- 名無しさん (2014-07-01 05 23 04) バニングみたいなOTエースで170%発揮するとしてプロトガンダム54、ピクシー85。耐久と盾を差し引いてもピクシー・・・なのか? -- 名無しさん (2015-01-29 01 19 59) そうとも言い切れない。プロガンは耐久が50%多い、盾を含めば÷0.85で76%位の差があるんで -- 名無しさん (2015-08-05 15 43 40) 最後尾に置いておけば壊されないし攻撃しまくるでいいかもしれない -- 名無しさん (2015-12-24 19 16 16) 互いの基本命中50%位においての運動31差とかならでかいな。やっぱプロガンにも勝つかも。 -- 名無しさん (2015-12-25 14 30 37) 1部でグフやザク相手にしてるうちは無双出来るけど、二部になるとドムトローペンにレイプされるだけ -- 名無しさん (2016-06-08 01 55 36) ↑ミノ粉を撒いてやればいい。トローペンの命中率は案外高くないから運動性とパイロット次第では全く当たらない。 -- 名無しさん (2016-12-31 20 25 15) どの勢力のどの時期にどういった運用するのか意図が分からん機体 -- 名無しさん (2017-01-18 19 04 57) テム・レイ編なら初期配備なのでイフリート改と合わせて誰か乗せてあげればそこそこ活躍できる。格闘回数の多さは強い -- 名無しさん (2017-01-18 20 29 18) 開発のタイミング的にアムロを乗せることが難しい。自慢の格闘回数を活かす為に格闘値が高いキャラを乗せて、190%の限界が出せる人を乗せたら良いかも。 -- 名無しさん (2018-01-21 16 32 27) 連邦一部では間に合わず、二部では格闘を活かすために前に出すには不安がある。パイロットで底上げするくらいなら素直にアレックスに乗せたい。かといって拠点取りにこんな高級機はもったいない。何とも扱いに困る機体である。パイロットで底上げするくらいなら素直にアレックスに乗せたい。かといって拠点取りにこんな高級機はもったいない。何とも扱いに困る機体。 -- 名無しさん (2018-01-22 13 05 18) ティターンズ編ジャブローにこれがあるが、既に旧式化しているので廃棄すべきか?いくら運動50でも、耐久200という紙装甲ではすぐに蜂の巣になる。 -- 名無しさん (2018-03-22 21 02 30) ティターンズ編初期配備の1機は制圧用、補給線切断用、追撃用と、SFS機が敵味方出揃うまで活躍できる。コアブースター2との連携で攪乱もできる。連邦におけるヅダのようなもの。マトッシュでも乗せられれば良かったのだが。 -- 名無しさん (2018-05-31 12 33 13) 過去のシリーズでは第二部序盤の地上戦でティターンズ候補生たちを載せて遊撃させてた。相棒はミデア改。その頃は十分使えたのだが脅威Vでも耐久がほぼ据え置きなので段々危なくて使えない機体になってしまった -- 名無しさん (2019-06-06 20 36 31) ボルク・クライとヘンリー・ブーンも実装して欲しかった. -- 名無しさん (2019-06-07 00 08 02) EZ8とかこいつとか連邦シナリオじゃ活躍の場がないので一年戦争ベースの連邦系第三勢力シナリオ欲しかったね -- 名無しさん (2019-07-22 14 59 19) 原作みたいに制圧した地域にも残党が現れるようにすれば使えるけどそういうリアルさはゲームとしてあまり受けないんだよなぁ -- 名無しさん (2019-07-22 17 18 01) 中々強いのに安くて良い感じだが、イマイチ活用できるパイロットが居ない。使うとしたら連邦二部序盤だが、そのタイミングでのトップエース・バニングの反応70%。レオンが居れば格闘90%に反応80%とドンピシャだが、普通にプレイするとレオンは居ない -- 名無しさん (2019-12-16 06 17 23) ジオン2部で鹵獲できたので使ってみたが、エゥーゴ・ティターンズ戦までは十分使えた。 -- 名無しさん (2020-04-27 16 50 23) 新生ジオンで取ってきてくれると思わず拝みたくなる。ついでにガンダムもお願いします。 -- 名無しさん (2020-04-27 17 16 25) 型落ち後は廃棄も手だが拠点どりにも使える。どうせ廃棄しても資源回収量は少ないのでそれも手である。SFSには乗れないが優れた移動適性と移動9。戦略ライン上で拠点の5マス手前で一歩先にトリアーエズを置けば山地でも5マス進んでいきなり制圧。アルビオンなどをまわさないドサ回りではそこそこの戦闘能力もあり地味に役立つ。SFSのようにワンクッション置かずに制圧可能なのが利点。そこそこの運動性なので無人でも中列以降でガードすれば格闘以外ではなかなか落ちない。格闘を受けることが無いようにだけ注意はしよう。先のトリアーエズを前列に置いて2部隊でいれば敵SFSから攻撃を受けても2割しか攻撃を受けないのでまず落ちない。 -- 名無しさん (2020-05-02 22 19 03) 陸戦Gしか条件がないのに運動性はアレックスさえも凌ぎ、移動攻撃適性は水以外あの陸百改と同じ、そして移動9という戦闘機以外誰も随伴できないステータス極振り機体。ただ、連邦だとキリマンジャロ攻略が60Tとかでもないと出番がないし、デラーズとは戦えるが対アクシズ戦では何もかもが不足。こいつが一番活躍できるのは、ジオン系第三勢力で諜報部がパクってきた時だと思う。デラーズでさえ地上用の指揮官機には困る頃だし。 -- 名無しさん (2020-06-24 17 27 46) A以上のアムロが乗れば運動120まで引き出せる。難点は連邦だと登場が遅すぎてアムロが地上で使う機会がまずないこと。外伝勢力でアライメント参加したアムロに回すのであればジャブロー攻略時に乗せてもいい。 -- 名無しさん (2020-06-25 08 42 10) 連邦で資金を回しまくって、早期にピクシーを開発したら成果的にはどうだろうか?ロマンの域は出ない気がするが -- 名無しさん (2020-06-25 11 04 24) ↑改造してガンダムに出来るから、無駄じゃないっちゃあ無駄じゃ無いんだけど、まあ、ロマンだな。 -- 名無しさん (2020-06-25 13 56 16) デラーズで盗めたら大きく戦況が変わる。適性も移動力もとんでもないので、連邦2部でも結構使う。 -- 名無しさん (2020-11-20 06 22 52) エゥーゴ本編にてAランクアムロを乗せて運用してみたが、アレックスは宇宙でもまだ使える範疇なのに対して此方はかなり厳しい。恐らく敵の主力に据えられているであろうマラサイやハイザック、果てはジムⅡの無人機にすら落とされかねず、火力も耐久も不足気味。確かに一年戦争期のロートルMSには通用するだろうが、やはりわざわざグリプス戦役にて本機を新規製造する価値は無いように思える。楽しみたいなら連邦軍のWB早期解散or臨時徴兵計画ルートで。 -- 名無しの軍人 (2020-12-07 23 42 37) 続編新ギレンのパイロット編においてはガンダムより格安で入手できる強機体として地上奪還の要を握る。脅威Vでは趣味のアムロピクシーがお手軽に編成でき、まさに無双といった活躍が可能 -- 名無しさん (2021-01-25 20 58 12) オデッサまでに‥というか、プロガン開発終了後すぐにプランを出してくれても良い機体。実際、その頃にはすでに形が出来ていてもおかしくないのに。 -- 名無しさん (2021-01-27 08 58 16) 大半の地上専用機は宇宙専用と宇宙・陸兼用に比べて運動が低いがピクシーは地上専用にしてはこの技術レベルで破格の運動性を誇る。ゼフィランサスどころか陸戦用百式改と同じ運動。といっても耐久が低いのと盾無しと射撃がそんなに強くないから使えてもデラーズ地上戦くらいで限界。グリプス戦役期の機体相手で使うには危険すぎる。 -- 名無しさん (2021-01-27 18 59 47) ↑↑ほんとそれ。初出のSFC作品ではガルマ死亡とほぼ同時期のエピソードだとテロップからも明らかなのに。 -- 名無しさん (2021-01-27 19 15 11) V作戦が結構ターン数を食うので連邦第一部のMSはジオン軍のMSよりも活躍の機会に恵まれないものが多い。 -- 名無しさん (2021-01-28 12 47 08) もはやジェリド専用機と言わんばかりにティターンズ初期配備機ぐらいしか使い道が無い。 -- 名無しさん (2021-01-29 23 23 58) 18Tてどうやったら一年戦争時にここまで軽量化できるのだ・・・ -- 名無しさん (2021-08-11 20 18 51) ハンブラビと同数値の運動性50。シールドこそないが戦線でのしぶとさを秘めた機体。移動力9と地上適性も相まって第2部開幕時にある程度作っておくと便利。 -- 名無しさん (2021-09-18 13 28 27) 連邦のVEとかに配備してくれても良かったんだけどねぇ…ヤザン先頭にジムライトアーマー2部隊スタックさせて膾切り部隊とか浪漫やん? -- 名無しさん (2021-10-27 00 21 07) いい機体だけど活躍するタイミングがほんと無い。連邦一部の外伝勢力があればなぁなぁ -- 名無しさん (2021-10-27 11 46 52) 毎回思うけどこの機体やアレックスにしっかりアムロの専用機補正つけるなら普通にガンダムにもつけて欲しかった。開発時期的に早期解散でアムロ無双されるのが嫌だったんだろうけどジオン将校の撃破イベントスルーするデメリットも一応ある訳だし何よりキャラゲーなんだからアムロがガンダムで無双する所が見たい人も多いだろうし、上でもたくさん言われてるようにもっと早くこの機体がロールアウトしてくれてもいいし、ゲーム最強キャラ筆頭なのに加入時期やら何やらで上手くいかないことがアムロは多いな カミーユのZもそうだし連邦サイドの主人公がやっぱり不遇「ギレン」の野望だからまぁジオン側優遇なのだろうけど -- 名無しさん (2022-03-23 15 40 45) ↑5 -- 名無しさん (2022-03-23 17 14 46) 途中送信してしまった。RX-78に比べて宇宙戦装備排除・盾もなくなり耐久力も犠牲になってるから軽量化自体はそこまで難しくなかったと思う -- 名無しさん (2022-03-23 17 17 55) パイロットが乗って先攻なら原作通りイフリートはまず撃破できる。実のところイフリートもレベル帯を考えれば強いんだがピクシーは運動性や格闘が明らかに頭一つ抜けてる。ついでに完璧な地上適性に加えハイゴッグをもしのぐ移動力。補充が出まくるライトアーマーよりこっちのほうが結果的に安く済むかもしれない。 -- 名無しさん (2022-03-24 20 06 57) 耐久200なのに資源3400もかかるので正直コスパは良くない。あと陸戦でライトアーマーを投入するぐらいなら有り余っている陸戦兵器で地上戦を行い、ライトアーマーは宇宙で使う方がいいのでは? -- 名無しさん (2022-03-24 23 28 26) 一応ホワイトベース隊イベントONならオデッサに間に合う -- 名無しさん (2022-06-28 15 02 33) ↑6 いや、キャラゲー言うならガンダムがアムロの能力についてこれないのはむしろ再現として正しくないか? -- 名無しさん (2022-06-28 21 21 37) ジオン2部終盤に諜報部が取ってきた、どうしろと? -- 名無しさん (2022-11-27 14 44 46) 正直コレが活躍出来るのは『テム・レイ編』で、シロッコ乗せた時くらいなんだよな。 -- 名無しさん (2022-11-28 04 10 24) ジオン系外伝で手に入ったら普通に嬉しくないか?特に新生とキャスバル。デラーズでもドムキャ縛りかつVE以外なら地上の士官機には丁度いい -- 名無しさん (2022-11-28 12 25 05) 運動性高くて地形適性あるからプロガンより活躍しそうだけど、実際はプロガンの方がしぶといし戦果も上な事が多いんだよね。エース乗っけても比較的あっさり落とされるし・・・ -- 名無しさん (2023-10-25 22 59 46) かなり尖った機体だから嵌れば強い。足の速さにまともに追従出来るMSは居ないので戦闘機や可変機とスタックして中列からバグを回避しつつ斬り込みたい。 -- 名無しさん (2023-10-25 23 13 30) 地上戦用ガンダムとしてもG-3の方が水に入れるし地上戦終わったらその後宇宙で使えるしな…とは思ってしまう。 -- 名無しさん (2023-10-25 23 18 41) 改造でガンダムに戻して宇宙で頑張ってもらおう -- 名無しさん (2023-10-25 23 30 35) 地上における韋駄天ぶりは尋常ではなく、1年戦争で50という壊れ運動性からのダガー2刀流切り裂き魔。初出のSFC版ではガルマ戦死直後からの時間軸になるためV作戦の副産物として早期開発できてても面白かったんじゃないかな。 -- 名無しさん (2023-10-28 20 15 36) Sアムロが乗ったら限界240生かして運動が120に達する ヘイズル最終が205%生かした時の運動110.7を超えてZが限界生かした最大運動の124 キュベレイに反応14の奴を乗せた時の運動119のクラスになる それを技術LV7で作れるからかなりぶっ飛んでる 耐久が低く盾は無いけどグリプス期初期くらいのハイザックやクゥエルくらいまでの機体相手なら同等に戦えそう -- 名無しさん (2023-10-28 23 09 32) 防御して避けるのはかなり余裕あるけど、撃ちあいになるとそこそこ被弾するから耐久のせいで厳しいって感じじゃないかな。技術レベル的には凄いけど「Sアムロでもこのぐらいか」って感じになりそう -- 名無しさん (2023-10-29 20 18 23) ↑Sアムロなら技術レベル20台ぐらいの機体相手なら圧倒するぞ -- 名無しさん (2023-10-30 08 23 18) キュベレイなんかもだが盾無しで運動特化の機体はきちんと防御するのが大事 -- 名無しさん (2023-10-30 10 55 16) こいつの問題はなにより乗り手がアムロしかいないことだと思う -- 名無しさん (2023-10-31 00 00 31) ↑ブリテンの妖精と呼ばれた男が居てだね・・・ -- 名無しさん (2023-10-31 00 22 14) ソロモンの妖精・・・っつってもこれは宇宙(そら)に上げれないからなー -- 名無しさん (2023-10-31 08 14 01) 実際プラン奪ってガトーを乗せればデラーズ屈指の陸戦兵器になる。反応15で回避75と陸地なら大抵10~20%補正がかかるし、粉を撒けば更に回避しやすくなる -- 名無しさん (2024-01-08 14 09 16) EZ-8もそうだけどジオンで奪取したほうが使い道があるんだよね・・・青の部隊ゲルググとかはこの逆 -- 名無しさん (2024-01-08 14 16 32) Sアムロの連続攻撃見たかったらダブデくらいしかおらんのか -- 名無しさん (2024-01-08 15 52 34) AIが使ってくれるかは疑問だけど、一応一年戦争での陸戦最大耐久はビグザムかなそれ以外だと陸戦艇を除けばザメルやらゾックまで耐久が落ちてしまうね -- 名無しさん (2024-01-08 16 06 32) 一年戦争なら無双が可能だがデラーズ紛争で既に無敵というほどの性能は無くなってしまう。かといって1年戦争ならガンダムで十分なので、まあ趣味機体だろうな -- 名無しさん (2024-01-20 05 23 19) 名前 コメント
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ギラ・ドーガ指揮官機(レズン専用機/ドダイ改搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 484 AMS-119 図鑑:ギラ・ドーガ指揮官用[レズン専用機/ドダイ改搭乗]生産:Gドーガ/RS/F兵器:ギラドーガ指揮官機(レズン専用)/ドダイ改搭乗 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発プランコメント 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 43 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 150 割引 耐久 630 運動 22 物資 250 武装 シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ギラ・ドーガ指揮官機(レズン専用機))0/0 特殊能力: 離脱可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームマシンガン 256 55 1-1 シュツルムファウスト 55 70 1-1 シールドグレネード 60 65 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評:
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登録日:2010/11/21(日) 18 41 58 更新日:2024/02/18 Sun 15 32 35NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 CB アリオスは電池 ガンダム ガンダム00 ガンダム艦船項目 スペースシップ スメラギ・李・ノリエガ ソレスタルビーイング チームプトレマイオス トランザム トレミー プトレマイオス 強襲用コンテナ 戦艦 機動戦士ガンダム00 海老川兼武 肺結核 艦長は飲兵衛 輸送機 そんなに硬くならないで。 私達ソレスタルビーイングの初お披露目よ。ド派手に行きましょ! PTOLEMAIOS 本項では『機動戦士ガンダム00』及び『劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer-』に登場する艦船 「プトレマイオスシリーズ」について解説する。 【プトレマイオス】 型式番号:CBS-70 所属:私設武装組織 ソレスタルビーイング 全長:251m 全幅:84m 全高:74m 動力機関:GNコンデンサー 装甲材質:Eカーボン 1stシーズンに登場した、ソレスタルビーイング実動部隊「チームプトレマイオス」が運用する多目的輸送艦。通称「トレミー」。 動力源はGN粒子だが、GNドライヴは搭載しておらず、ガンダムのGNドライヴから供給された粒子で稼動している。 GNドライヴの数が有限だから仕方ないとはいえかなり思い切った仕様だが、ガンダムを輸送するための艦としては合理的か。 ガンダムを全機出撃させてしまっている場合、コンデンサーに貯蔵した分でしか稼動できない。 それでも粒子貯蔵量はかなり多く、大量の粒子を消費するGNフィールドで艦全体を覆う事が可能。 ガンダム各機は船体前部の円環レールに固定された4基のコンテナに格納される。 艦首には展開式リニアカタパルトが備わっており、使用の際には発進させるガンダムのコンテナを上部にローリングさせ、機体をカタパルトデッキに移動させる。 また、コンテナを開放して直接発進させる事も可能。 輸送艦であるため非武装という、ガンダムシリーズの主役母艦としては珍しい艦である。 しかし、通常のコンテナを「強襲用コンテナ」に換装する事により、GNキャノンとGNミサイルが使用できる。 と言っても、武装の制御は強襲用コンテナから行う必要があり、強襲用コンテナは艦艇としての機能も備えている……といった点からすると、どちらかと言えば「強襲用コンテナの武装を運用する」と言う方が正確であろうが。 ◆劇中の活躍 あくまで輸送艦という区分なので、序盤は特に出番も少なく戦闘に晒される機会も少なかった。 軌道エレベーターのオービタルリング付近で待機していた所を、GN粒子の特性を逆手に取った人革連に位置を特定されガンダム鹵獲作戦を実行される。 大量のティエレン宇宙型による攻撃やラオホゥ級輸送艦による特攻を受けるが、GNフィールドや直掩に就いたエクシア及びデュナメスによる艦砲射撃で凌ぎ切る。 国連軍によるガンダム掃討作戦『フォーリンエンジェルス』では、アルヴァトーレの砲撃で右舷を抉られ医務室を含め被弾。GNフィールドの展開が不可能になってしまう。GNコンテナ2基を喪失し、残るデュナメスの強襲用コンテナで艦砲射撃を試みるも、最終的には接近したGN-Xにブリッジを潰されて航行不能となってしまった。 皆、行きましょう……! 私達が世界を変えた事への償いを……そのけじめを付けましょう! イノベイターの支配から世界を解放し、再び世界を変えましょう!未来の為に! ラストミッション……スタート!! PTOLEMAIOS 2 【プトレマイオス2】 型式番号:CBS-74 所属:私設武装組織 ソレスタルビーイング 全長:251m 動力機関:GNコンデンサー 装甲材質:Eカーボン 武装 大型GNキャノン×4 GNキャノン×4 GNバルカン×4 GNミサイル発射管×38 GN魚雷発射管×4 GNフィールド 光学迷彩 2ndシーズンに登場した、プトレマイオスの後継艦。引き続き「トレミー」の愛称で呼ばれる。 輸送艦であった先代とは打って変わり、本艦は多目的攻撃母艦として建造された。 船体のメインブロックは先代とほぼ同形状だが、MS搭載区画の一新と武装化によりそのシルエットは大きく変化している。 また、システム面も大幅に進歩しており、先代では宇宙のみに限定されていた行動範囲が地上にも拡大され、水中航行も可能。故に大気圏突入・離脱能力も備える。 ローリングコンテナに替わって両舷に設置されたMS搭載ブロックは3層式で、上段はリニアカタパルトデッキ、中段は格納庫、下段は水中発進用注水室となっている。 左舷第1格納庫には、主にダブルオーガンダムとアリオスガンダム、右舷第2格納庫にはケルディムガンダムとセラヴィーガンダムが収容される。 このブロックの外側には空力制御用の翼があり、大気圏内での飛行時には左右に展開する。 先代から継承した艦首の第3カタパルトには格納庫が設置され、主に支援機であるオーライザーとGNアーチャーが収容される。 特筆すべきはトランザムシステムへの対応と耐久性能にある。 まず前者は、太陽炉を接続したガンダムがトランザムを起動する事により、艦も連動してトランザムを行えるのみならず、ガンダムが居らずともコンデンサーを解放してトランザムを使用可能。 大気圏離脱はこれを利用して行い、メメントモリ攻略戦等の特殊任務にも使用された。 そうしてGN電池という哀しき称号が生まれた。 そして、後者は尋常ではない粒子貯蔵量によるもの。 ガデッサのGNメガランチャーにはGNフィールドごと装甲が貫かれてしまったが、一撃の余波だけでもダブルオーライザーのシールドを焦がすガガの特攻を立て続けに受けても耐えるだけのGNフィールドの出力とフィールド効果による頑強な装甲を有する。 この二つの機能によって、嘗て輸送機に過ぎなかったプトレマイオスは不沈艦とすら評せる代物へと変貌を遂げた。 プトレマイオス「Ⅱ」とよく間違えられるが、数字の「2」表記が正式であるため注意。 ◆武装 大型GNキャノン 第1第2カタパルトデッキ上部後方に2門ずつ搭載。本艦の主砲。 GNキャノン 第1第2カタパルトデッキの外側に2門ずつ装備された副砲。 GNバルカン 艦首部に内蔵されている。 GNミサイル 艦全体に計38門の発射管を持つ。ミサイルだけでなく、スモーク弾や機雷、ジャミング用グレネードも発射可能。 GN魚雷 水中用装備。艦底に4門の発射管を持つ。 GNフィールド 先代に引き続き搭載。部分的に粒子濃度を高めて防御力を上げる事が出来る。 大気圏突入・離脱時などには前面に展開し、空気抵抗と衝撃を軽減させる。 光学迷彩 地上でのみ使用する。船体上面に展開し、監視衛星の目を欺く。 GN粒子とは相性の悪い機能なので、戦闘等粒子を大量に消費する際には解除の必要がある。 ◆劇中での活躍 最初の見せ場である第3話のアレルヤ・ハプティズム奪還作戦では、大気圏突入から直接海に突っ込むという戦術、津波を起こしてビームの威力を半減させる役目を果たした。 次の第4話ではトリロバイトに風穴を空けられ、ケミカルボムで拘束される。 第11話ではガデッサの砲撃で第3格納庫がブチ貫かれる等、かなりハードにやられる。 第2の見せ場は第13話のメメントモリ攻略戦。低軌道リングの上を猛進する姿は実にカッコイイ。 トランザムでレーザーを回避し、ミッションは無事成功。 しかし直後にエンプラスとガデッサ、ガラッゾの襲撃に遭い、やむなく地上へ降下してしまう。 ブレイク・ピラーの後は再び宇宙に戻り、アニュー・リターナーの離反を経てヴェーダ奪還作戦へ。 アロウズの猛攻をカタロンとカティ・マネキン率いる反乱軍の協力で凌ぎ、ソレスタルビーイング号へ向かう。 ガガの特攻を受けつつソレスタルビーイング号に突入し、何とかヴェーダを奪還。 刹那・F・セイエイのサポートの為に(オーガンダムを落下させながら)発進し援護射撃を行うが、リボーンズキャノンの一撃で航行システムに不調を来し、スモーク弾で目晦ましを行う。 最後はガンダムエクシアリペアⅡを射出して戦闘から離脱。戦闘終了後はガンダム各機を回収し、健在のまま戦いを終えた。 皆、これがソレスタルビーイングの…… いいえ、私達に残された……ラストミッションよ!! PTOLEMAIOS 2 Kai 【プトレマイオス2改】 型式番号:CBS-742 所属:私設武装組織 ソレスタルビーイング 全長:260m(ブースター装着時) 動力機関:GNコンデンサー 装甲材質:Eカーボン 劇場版に登場。 プトレマイオス2を改修した艦で、改修前と外見上の差異は無い。愛称は変わらず「トレミー」。 改修されたのはシステム面が主で、トランザムの最適化技術が導入されている。 これによりトランザムの継続時間が延長され、追加ブースターを艦尾両舷に装備する事で超長距離航行が可能になった。 内装面では第3格納庫が大型化され、ダブルオーライザーを合体状態で格納・発進出来るようになった。 ◆劇中での活躍 本艦による直接戦闘は皆無と言っていい。一応防衛戦線外から最終防衛ラインへの援護はしていたが。 火星圏出向の際にはブースターを装備していた。 イノベイド達との最終決戦ですら航行を維持した頼れる存在だった本艦ですら、ELSとの最終防衛戦では紙一重の所まで追い詰められた。 最終的にはELSに船体の半分ほどを侵食されてしまっており、如何に凄まじい攻勢だったかがここからも見て取れる。 前述の通り、本艦は直接の戦闘はない。地球防衛に何をしているのか、というツッコミはあるかもしれないが、フォローすべき点はある。 まず、本艦は「積極的な攻撃を目的した戦艦」ではなく、「全領域で運用可能な強襲型輸送艦」である。そのため、本艦の武装は「艦の防衛」を主眼としている。これはミッションを行うにあたって、1stシーズン同様4機のガンダムを艦から離れたところで運用することによる防衛力の低下を想定しているからと考えられる。 事実、2ndシーズンにおいても本艦の戦闘シーンは「GNフィールドと併用してGNミサイルと小型GNキャノンで迎撃」「4機のガンダムによる艦の防衛のフォロー」の場面がかなり多い。また本艦の武装強化は「先代の課題」を理由になされていることからも、防衛が主眼となっていることが分かる。 【ゲームでの活躍】 スパロボ 第2次Zにて初参戦。 『00』がシナリオの中核の為、母艦になる事が多い。 GNフィールドを備え、スメラギ・李・ノリエガを始めとするクルーの精神コマンドもあって雑魚の攻撃では掠り傷一つ付かない鉄壁振りを見せる。 但し、その鉄壁のGNフィールドはENを消費する上、 コンデンサ稼働という点を意識してか初期ENがたったの100なので、フル改造ボーナスで「バリア・ジャマーのEN消費0」を付けるか「電力受信アンテナ」を装備させたい。 また、非武装という点を鑑みてか修理装置持ちになっている。 そのうえスメラギが修理スキルをデフォで持っている為、鉄壁の防御力を活かして前線のユニットの修理屋にも出来る。 「パーツ供給」も持たせると更に便利屋に。 シナリオ中盤で武装コンテナが追加され、晴れて攻撃が出来るようになる。 そして攻撃系精神コマンドばかりのラッセもこれでやっとマトモに役目を持てる。原作通りだけど。 これまで「カットイン?何それ美味し(ry」状態だった所為か、 攻撃時のカットインでは武装コンテナの設定完全無視の女性陣(だけでなく男性陣もチラッと映ってる)総出演。 また、エクシア・デュナメスとの合体攻撃(GNアームズ TYPE-E / D)も追加されるが、 ガンガン斬り込むエクシアや後ろから狙い撃つデュナメスに付いていくと前者では集中砲火を浴び、後者では攻撃が届かないという状況に陥る為、結構使いにくい。 『再世篇』ではプロローグでプトレマイオスが撃沈し、本編ではプトレマイオス2が登場。 武装を得たことで修理装置が撤廃されてしまったが、エースボーナスの獲得はし易くなっている。 ガンダム達のトランザムと違い、特殊コマンドとしてのトランザムを所持しており、2ターンの間移動力が向上することで搭載ユニットの迅速な展開が可能となる。 ただし、加速を持つアニューがフラグを満たさないと途中離脱してしまう点に注意。 『第3次Z』両編ではTV版から劇場版に移行したため、プトレマイオス2改が登場。 修理装置が復活したものの、スメラギのエースボーナスの変更やトランザムの弱体化、アニューの離脱(*1)もあって戦闘に出し辛くなった。 『UX』では劇場版初参戦に伴い、プトレマイオス2改が初登場。 一斉射撃が追加され、修理装置もあるため幅広く活躍できる。 『BX』では基本的な仕様はUXと変わらないが、不屈バグのおかげで不沈艦と化す。 『V』では第3次Zと同様の仕様。 Gジェネ 通常のプトレマイオスは武装が無いため、自軍で運用できるのは強襲型コンテナ仕様のもののみ。 ただし、宇宙専用(CROSSRAYSのみ地上でも使用可能)であることと搭載チーム数が1であるため使い辛い。 プトレマイオス2(改)は作品によってトランザムの仕様がまちまちで、WORLDでは移動力向上、OVERWORLDでは無し、CROSSRAYSでは武装となっている。 GNフィールドでENを食う点はネックであるが、水中でも動けて一通り武装が揃っている為、最終的な母艦候補として十分。 機動戦士ガンダム Extreme vs. プトレマイオス2が家庭用のミッションモードでCPU専用ユニットとして登場。 遠距離からミサイルを発射してくるが、所詮は艦船ユニットなので的が大きくこちらの攻撃が通りやすい。 耐久値こそ並外れているが、チマチマと削っていこう。 機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOSTから追加されたステージ『最終防衛ライン』でも背景で登場。 皆、行きましょう……! 冥殿がアニヲタWikiを凍結・閉鎖した事への償いを……そのけじめを付けましょう! 項目荒らしの支配からアニヲタWiki(仮)を解放し、再び項目を追記・修正しましょう!未来の為に! ラストミッション……スタート!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] SEEDのノイマンさんが乗ったら確実に無敵。 -- 名無しさん (2013-12-18 18 38 38) 世界史に出てくるような名前 -- 名無しさん (2013-12-23 17 34 05) ↑ 歴史上の人物から引用してるんじゃないか? 普通にギリシャ系の名前だし -- 名無しさん (2013-12-27 19 42 47) クラウディオス・プトレマイオスが名前の由来。天動説を支持したことで有名。愛称のトレミーはプトレマイオスの英語名 -- ステルンクーゲル (2014-03-13 14 12 15) 260m……そうか、トレミーはガデラーザよりちっちゃいのか -- 名無しさん (2014-03-13 14 31 47) 種にもネルソン級にプトレマイオスがある -- 名無しさん (2014-03-13 14 45 37) 医者とか料理人はどうしてたんだろ? -- 名無しさん (2014-05-14 23 08 32) ↑医者は一期の頃にいただろ。料理は普通に宇宙食中心じゃねーの? -- 名無しさん (2014-05-15 17 14 34) 思った程は大きくないのな。まあゲリラ的に動かなきゃならないから当たり前と言えば当たり前なんだが -- 名無しさん (2014-05-15 18 19 28) 最初のトレミー。ハリケンドルフィンにそっくりw -- 名無しさん (2014-11-28 00 15 33) 【ゲームでの活躍】が全て削除。複数のコメントも削除されて、残ったコメントも改変されていたので、元の状態に復元しました。編集時のルールに書いてますが、相談なしで大幅な削除はマナー違反です。更にコメントの勝手な削除は禁止事項となっているのでご注意ください -- 名無しさん (2022-06-01 09 11 30) 真ん中寄せのプラグインが部分的に削除されて機能しなくなっていたので修正しました -- 名無しさん (2022-06-01 23 32 01) またコメントが勝手に削除されていたので復元しました -- 名無しさん (2022-08-08 13 55 15) プトレマイオスアームズはある意味立体化か -- 名無しさん (2023-01-29 10 30 09) 名前 コメント
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名前 ギレン・ザビ 正式名 ギレン・ザビ No 086 階級 大将 能力 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 最大値 88 99 69 38 65 49 特性 MS MA 車輛 航空 艦船 A B B A S スキル 1 IQ240 3 人心掌握 8 戦意煽動 12 カリスマ 20 攻略巧者 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ 専用機 特殊セリフ 歴史介入 獲得シナリオ ギレン・ザビ 難易度 ユニット 必要ポイント 0079-E 0079-M 0079-L 0093 - なし 10000 EASY グワジン NORMAL ドロス HARD ビグ・ザム/ZV VERY HARD レウルーラ ※0079-E:レビル/ギレン・ザビ/テム・レイ ※0079-M:アムロ・レイ/シャア・アズナブル/ランバ・ラル/ブライト・ノア/ガルマ・ザビ/マ・クベ/ガイア ※0079-L:ティアンム/ドズル・ザビ/キシリア・ザビ 初期能力値 シナリオ Lv 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 0079共通 レビル ギレン・ザビ ティアンム ドズル・ザビ アムロ・レイ(0079) シャア・アズナブル(0079) ガイア ブライト・ノア キシリア・ザビ ガルマ・ザビ マ・クベ ランバ・ラル テム・レイ 0093共通 シャア・アズナブル(CCA) アムロ・レイ(CCA) クェス・パラヤ ギュネイ・ガス ハサウェイ・ノア 寸評
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ズサ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 288 AMX-102 図鑑:ズサ(格闘戦タイプ)生産:ズサ兵器:ズサ - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 15m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 21 21 21 - - - 開発期間 4 生産期間 1 資金 2010 資源 3240 資金(一機あたり) 670 資源(一機あたり) 1080 移動 5 索敵 D 消費 30 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 110 割引 - 耐久 100 運動 37 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: なし 生産可能勢力: アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 アームミサイル 132 45 1-1 Bミサイル 30 60 1-1 Lミサイル 20 60 1-1 ビームサーベル 110 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: ズサ(ブースター装着タイプ)を離脱させるとこの形態になる。 非戦闘地域で次の戦略フェイズを迎えるか母艦に積んだ状態で1ターン経過すると、 飛行ユニットの離脱時と同じく自動的にブースターが装着される。 運動性は上がるが遠距離攻撃が出来なくなり移動力も下がるので、 戦艦相手に格闘戦を挑みたい時以外はブースター状態で運用した方がいいだろう。
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ストライクガンダム 35200 660 M 13120 300 27 25 26 7 B - B - C 74568 エールストライクガンダム 29 8 C 77436 ソードストライクガンダム 24 7 - 72656 ランチャーストライクガンダム 23 6 71700 ストライクルージュ 38600 660 M 13120 300 27 25 29 8 B C B - C 77436 メビウス・ゼロ 24500 255 S 11500 135 26 18 20 8 A - - - - 45440 スカイグラスパー 12000 255 S 8340 120 19 17 19 8 - A - - - 29535 デュエルガンダム 35000 660 M 13120 270 25 25 25 7 B - B - C 69450 デュエルガンダム アサルトシュラウド 39000 660 M 13120 300 27 29 25 6 B - B - C 77436 デュエルガンダム アサルトシュラウド(グゥル) 生産不可 660 2L 13120 300 27 29 28 9 - A - - - 80304 バスターガンダム 35900 660 M 13120 360 28 24 23 7 B - B - C 76200 ブリッツガンダム 35500 660 M 13120 315 26 24 30 8 B - B - C 77680 イージスガンダム(MS) 38600 660 M 13120 345 27 24 27 7 B - B - C 78078 イージスガンダム(MA) 29 9 C - - 80080 フリーダムガンダム 73400 960 L 15400 450 29 28 30 8 B B B - D 106140 フリーダムガンダム(ミーティア) 105500 999 4L 24000 480 33 33 20 9 A - - - - 144480 ジャスティスガンダム 73400 960 L 15400 450 29 28 30 8 B B B - D 106140 ジャスティスガンダム(ミーティア) 105500 999 4L 24000 480 33 33 20 9 A - - - - 144480 M1アストレイ 18400 495 M 10960 105 18 18 22 6 B - B - C 37874 ストライクダガー 9900 420 M 8650 105 15 15 18 6 B - B - C 25800 カラミティガンダム 38600 660 M 13620 405 27 25 25 7 B - B B - 83622 フォビドゥンガンダム 41300 660 M 13620 420 25 26 25 8 B B B - C 83676 レイダーガンダム(MS) 38000 660 M 13620 420 25 25 27 7 B - B - C 84777 レイダーガンダム(MA) 29 9 B - - 86979 ジン 9200 320 M 8600 90 15 13 18 6 B - B - C 23920 ジン(グゥル) 生産不可 320 2L 8600 90 15 13 21 9 - A - - - 25480 ジンハイマニューバ 11800 435 M 9060 90 16 15 21 7 A - B - - 28236 シグー 17800 480 M 11500 105 20 19 20 6 B - B - - 40120 シグー(グゥル) 生産不可 480 2L 11500 105 20 19 23 9 - A - - - 42160 ディン 22400 510 M 12280 120 22 19 23 7 - A B - - 46976 クルーゼ専用ディン 専用機 13590 27 55165.5 ゲイツ 23600 570 M 12520 138 22 22 21 7 B - B - - 49660 クルーゼ専用ゲイツ 専用機 13860 27 58170 ザウート 9300 330 M 8440 90 13 13 14 7 - - A - - 20480 バクゥ 22100 420 M 11620 128 22 21 22 7 - - A - - 46085 ラゴゥ 27200 570 L 13430 162 28 25 24 8 - - A - - 64179.5 プロヴィデンスガンダム 73500 855 L 16960 450 32 29 28 8 B B B - - 115522
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νガンダムの高性能化(RX-93-ν2/コウセイノウ化) 開発費用 8000,12ターン Hi-νガンダム 要請 ターン数 3 資金 発言力▽ 制限▽ 移動 攻撃 資源 16000 1 陸 O O 限界 220% 砂 △ △ センサー B 寒 △ △ ステルス D 水 耐久 1000 宇 O O 運動 78 空 O 移動 9 山 O O 物資 450 森 O O 消費 30 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームライフル 60 x 5 70 1-2 M Hバズーカ 100 x 3 65 1-2 搭載 ビームサーベル 160 x 3 70 0-0 -- Fファンネル 30 x 8 99 1-2 Fファンネル[M] 30 x 8 99 2-2 SPECIAL DATA 制圧可能 砲撃可能 シールド装備 サイコフレーム搭載 サブフライトシステム搭乗可能 ※開発データはCCAシャアシナリオの物です。 ナイチンゲールと正面切って戦える数少ない機体、是非アムロを乗せてやってください - ザコ 2014-07-30 02 40 18 普通に敵として登場するが無人なのであっさり落とせる - 名無しさん 2014-11-09 01 39 06 CCAシャアシナリオの時、開発には敵性レベル42は必要。それ以外の技術レベルは気にしなくて良い - 名無し 2015-10-06 19 03 45 かかる時間を考えればわざわざ開発部に回す必要はないが、シロッコを介入させておけば生産前に燃料をフル改造、推力と出力を二回ずつ改造することで最大改造に出来る。(燃料改造出来るオリヴァー・マイ技術中尉はギレン編のクリア必須なのでやや難しい) - 名無しさん 2016-06-15 15 19 31 正直これがCCAシャアで開発できる頃には地上もあらかた終わってるかと、このMSにアムロが乗ってるのはイベント位(胚乳開発されてもリガズィに乗ってたりする)なので案外お目にかかれない、敵として出る場合はVHで改造度15なので注意を - 名無しさん 2017-10-27 12 27 36 シャアシナリオでは自分で開発するより、特別拠点を制圧時に捕獲する方が早かったりする。ダカールに攻め入る時には3機ぐらいいて、無駄に豪華だったりする。ファンネル使えないけど。 - G3 (2020-09-24 18 58 52) 名前
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アイザック(ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 185 RMS-119 図鑑:アイザック[ベースジャバー搭乗]生産:アイザック(ベースジャバー搭乗)兵器:アイザック/F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 S 消費 31 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 180 割引 耐久 100 運動 17 物資 120 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(アイザック) 特殊能力: 離脱可能(アイザック) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 カメラガン 0 0 1-5 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 空を飛べるので海上から撮影することが出来るようになり、メガ粒子砲で支援攻撃も 可能になる。物資消費量がハネ上がっているのには要注意。けっこう便利なのだが、 もともと地上適正がいいこともあり、海上で使うとき以外は素の状態でも困らない。 移動距離は2マス分ほど上昇するが、補給ライン上を逃走する際は通常形態の方が上。
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TINコッド 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 402 FF-6 図鑑:TINコッド生産:TINコッド兵器:TINコッド 高々度戦闘機の開発 500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 1 - - 1 - - 高々度での戦闘が可能な戦闘機を開発する。 耐久性よりも運動性に重点をおいて開発を行う。 開発期間 2 生産期間 1 資金 200 資源 600 資金(一機あたり) 40 資源(一機あたり) 120 移動 6 索敵 C 消費 5 搭載 × 機数 5 制圧 × 限界 115 割引 耐久 8 運動 11 物資 70 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 バルカン 16 35 1-1 ミサイル 15 60 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ - - - - - - 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 連邦の序盤では、このユニットかセイバーフィッシュがないとジオンの優秀な空ユニットに対抗できない。性能に優れたなミサイルが第2射撃武器なので、パイロットを乗せるか優秀な将軍に指揮させないと十分な火力を発揮できないのが欠点。だが非常に脆いので直接パイロットを乗せるのは極力避けるべき。 いったいどれだけこの機体が生贄となってきたのだろう…。合掌(-ι-З)ポクポク
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番号 略名 正式名 113 アナベル・ガトー アナベル・ガトー 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 14 12 16 17 14 15 A 13 11 15 16 13 14 B 12 10 14 15 12 13 C D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 中尉B 味方会話キャラ デラーズ シーマ ケリィ カリウス ビリィ・グラードル 敵戦闘時会話キャラ アムロ パオロ 友好キャラ ギレン ケリィ 専用機 ゲルググ/AG ギャン/AG 戦闘前特殊セリフ機体 ノイエ・ジール搭乗 ソロモンで戦闘 寸評 最強OTパイロットの一角。開始時のステータスでパイロットとしての能力は全て12以上、指揮も12と高い。単機のユニットに乗れば性能が伸びるし、量産機に乗せても高い指揮値で僚機の命中率/副武器発動率が跳ね上がる(スタック内に影響がないバグは本当に残念)。敵に回しても同様なので、連邦編やジオン外伝でプレイしていてガトー搭乗機を確認したら間接攻撃で倒したい。迂闊に隣接攻撃すると甚大な被害必至。1部では数値の高さを生かせる機体がなかなか出てこないが、上記したように量産機の性能も底上げしてくれるのであまり深く考えずとも、戦闘に投入する一番良い機体に配備してやれば活躍してくれるだろう。モビルアーマーや戦艦にも乗れるので、ビグロやグラブロ、グワジンに乗せてもいい。2部以降はバウの性能を限界値付近まで発揮させてくれるので、サイコミュ機体を除きNTと比べても遜色ない能力を発揮してくれる。 うんちく等 ジオン公国軍大尉。パーソナルカラーは青と深緑。銀髪ポニーテールがトレードマーク。身長が195cmもある。 本来はドズルの部下なのだが、原作の影響が大きすぎの為か本作では初めからデラーズの部下のように扱われている。ジオン宇宙攻撃軍哨戒・戦闘第302中隊長。ソロモン防衛戦では、勝敗が決し撤退戦に移ってもなお、殿として多数の連邦軍艦艇やMSを撃墜し、連邦軍からは「ソロモンの悪夢」と恐れられることになった。ソロモン陥落後は宇宙空母ドロワに配属。連邦軍ナイメーヘン士官学校の現代戦史教本に名が載る程のエースでスコアは100機以上。 軍人というよりは武人気質なので、撤退命令を無視しようとしたり補給・修理に立ち寄った艦(グワデン)で艦長専用MSを奪おうとしたり、とわりと無茶なことをやらかしている。 21、22歳頃。ということは、士官学校ではシャアの2年先輩にあたる。因みにゲスト出演満載の「C.D.A」ではUC0083に補給部隊を救援された返礼通信で顔をあわせているが、通信状態が悪く、名前もろくに伝わらなかった為、互いの正体に気付いていなかった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 Sで射撃180%、格闘227.5%(!)、運動175%、被ダメージ28%減少。しかし残念ながら格闘が攻撃回数に反映される機体は専用機と一部機体の限界200止まり。キュベレイのサーベル200%よりバウの185%(攻撃回数的には175%)のほうが強いし、ギラドーガとヤクトドーガもそんな感じ。能力を発揮させたいなら汎用指揮官機-MAや専用機-バウやハンマハンマ-ヤクトドーガ辺り推奨だけど、格闘の攻撃回数を諦めれば限界180%ある機体ならどれでもOK。 -- 名無しさん (2011-03-03 13 21 35) ソロモン陥落前はドズル派なのに新生には行かないんだよな?キャラ減るイベント起こさないようにしてるから離脱させたこと無いけど。 -- 名無しさん (2016-10-13 23 25 58) うんちくにある通り、基本的にギレンの野望シリーズでのガトーは原作とは異なりジオン本国での開戦時からデラーズ派(=ギレン派)なので分派によって離脱することは無い -- 名無しさん (2016-10-14 00 34 06) 教科書に載るようなバケモノのはずだが、NT値含む最高クラスのNT達と比べるとかなり差をつけられる。こういうキャラにこそ「20」のパラ与えてやるべきでは?(Sアムロなんて実質、射撃反応30でしょ?) -- 名無しさん (2018-07-06 23 02 28) どうせOTで射撃20発揮できる機体なんて専用機くらいだからね仕方ないね -- 名無しさん (2018-07-07 13 55 06) ↑やっぱり問題はそっちか。その問題が有る限り戦略級シミュレーションではなくスパロボみたいなヒーロー堪能ゲーム止まりか -- 名無しさん (2018-07-07 20 13 01) 現段階でOT最強クラスなのにそれ以上を求めるのは異常だよ。むしろ指揮とか高すぎるくらいでしょ -- 名無しさん (2018-07-07 22 25 16) ↑2ギレンの野望が一番評価されたポイントを潰すのは草。むしろ足切りが出た方が(ガンダムとしては)リアルでは? -- 名無しさん (2018-07-07 22 27 03) ジオン第二部でガンダムを奪取すると少佐から大尉に降格…。何故 -- 名無しさん (2019-02-25 23 52 20) バニング大尉の完全上位互換。こんなんが腐るほどいる辺りジオンの人材の豊富さが伺える -- 名無しさん (2019-05-18 10 49 00) 有名になったのがソロモン防衛線の頃ということは、ブリティッシュ作戦で名を馳せた赤い彗星や蒼き巨星、黒い三連星と比べてやはり腕は劣ったのだろう。 -- 名無しさん (2019-07-29 07 13 47) 連邦がMSを投入してから有名になったので、対MS戦闘能力の実績があるという事でもある。 -- 名無しさん (2019-07-29 13 27 01) もしもマツナガとの会話イベントがあった場合、「ソロモンの悪夢? 知らんな。ソロモンの亡霊の間違いじゃないのか?」とか言われたりして。悪夢と亡霊、どっちの知名度が上かは知らないけれど。 -- 名無しさん (2019-07-29 13 53 18) 一年戦争中ならガトー本人も悪夢呼ばわりされてる事知らないのでは。亡霊にいたってはジオン側が知ってる可能性の方が低い。 -- 名無しさん (2019-07-29 13 59 37) もしもジオン玉音放送イベントがあったら、ガトーあたりが放送を阻止しようとしてクーデターを起こしたりして。 -- 名無しさん (2019-08-13 14 26 47) それ宇宙、閃光の果てに…ラストの展開 -- 名無しさん (2020-03-29 11 49 29) ↑それこそ上司のデラーズの仕事でしょ。ガトーは実行部隊長だろ。あ、『士官学校の教科書に名前が乗ってるから凄いパイロット』って思っている人多いけど、『士官学校の教科書に載る』って事は戦略家か戦術家であって、1エースパイロットの名前が載る事はないからね。つまりガトーは『教科書に載るレベルの戦術家』って事。だから指揮値が高いんだな。 -- 名無しさん (2020-04-17 13 33 15) 赤・青・黒とは違って「ソロモンの亡霊」も「ソロモンの悪夢」もソロモン陥落が前提だから、ジオン快進撃中の通り名としては違和感があるよね。パーソナルカラーは緑が主だけに緑の○○だと量産型と変わらんし・・・。ガトーには別の通り名が欲しいな。先に言っとくけど紫の豚は禁止! -- 名無しさん (2020-04-17 14 03 02) 専用機があったから教科書に乗ってたんじゃないかな。色違い機を見たらある程度パイロットを推定できるわけで、相手を特定できれば有利に立ち回れることもあるだろうし -- 名無しさん (2020-04-17 14 05 36) ガトーって専用機の設定が有るんだけど、いつ乗ってたかが不明なんだよな。哨戒隊時代だとザクでソロモン撤退時にゲルググとドム、アバオアクーでゲルググらしいんだけど、このゲルググが曲者で、ソロモン撤退時にあったのはYMSで、これは全機誰に渡ったかが判明してるからソロモン撤退時にガトーが乗れないだよな。そうなるとソロモンにあったゲルググって マツナガの機体って訳で、そして『悪夢』って呼ばれるきっかけはリックドムだし。アバオアクーだけか?専用機に乗ってたのは。 -- 名無しさん (2020-04-17 17 27 35) 全部に整合性を求めてたらダム世界はキリがない。アムロに渡る予定だったガンダムが2機もあったり(ピクシーとアレックス)、ジェガンは昔はガンダム並み=ここに来てやっと量産機があの水準になったって話だったのに、今じゃ装甲以外ジムⅡ以下と言われる(ハーフガンダム)始末。その辺はもう、その場のノリで楽しむしかない。 -- 名無しさん (2020-04-17 17 47 41) ちょっと書き方が悪かった、ジムⅡ以下は初代ガンダムがそういう扱いになっているって話な。 -- 名無しさん (2020-04-17 17 50 32) 慣らし運転無しで盗んだガンダムを扱えるから専用機無しでも活躍できるパイロットだろう。 -- 名無しさん (2020-04-18 02 07 43) ヘルメットガトー。開戦時はまだ左官ではない。ジオン勝利完全勝利前提で第2部に進んでいるのにサイサリス強奪は何としてもやりたい模様。実力はエース格で、しっかりスタックしとけば育ってないシロッコやハマーン様もホイホイ狩れる。 -- 名無しさん (2020-07-14 08 15 39) ジオン2部だとシロッコはジOなんて無いし、ハマーンと戦う頃には速攻でもしない限りバウが開発終わってるからな。ぶっちゃけスタックせずとも、ミノ粉さえ撒いておけばガトーなら勝てる -- 名無しさん (2020-07-14 08 35 11) 友好キャラがギレンになってるけどこれ間違いじゃないの?良くてデラーズの気がするけど、本来なら(ジオン公国)版は友好がドズル・ケリィ・カリウス、なんならシン・マツナガあたりだと思うんだけどな -- 名無しさん (2022-04-03 12 51 09) ギレンの野望のガトー他デラフリ勢は親衛隊所属というif設定になってるのでこれでいいんだ(本来はデラーズ含めドズル配下の宇宙攻撃軍)。 -- 名無しさん (2022-04-05 23 37 06) SSのギレンの野望だとガトーとデラーズの2人が核搭載型ザクの開発許可及びジャブローへのコロニー落としの許可を貰う為、直接ギレンに談判しにいくシーンがアニメになってるからね -- 名無しさん (2022-12-23 15 22 49) ルナ2攻略作戦提案のムービー最高、ギレン、デラーズ、ガトーの会話は野望ならではだよ -- 名無しさん (2022-12-24 04 22 36) 戦艦にも乗れるんだな -- 名無しさん (2023-09-08 07 02 24) 初期ランクB、宇宙で門番をさせるとすぐAランクに 経験値が溢れるのが気になるなら、途中で誰かと交代した方がいいかも。 -- 名無しさん (2023-09-16 20 36 37) ↑2 射撃14スタートだから限界170のグワジンに乗せるといきなり最初から性能をフルに発揮してくれる。耐久も結構高いから敵に回すとウンザリするぐらい強い。 -- 名無しさん (2023-09-17 00 08 27) ↑いい情報をありがとう、付け加えておいた -- 名無しさん (2023-09-17 11 12 15) ↑ダンに乗ってます…多分間違いだと思うので指摘を。 -- 名無しさん (2023-09-17 14 15 01) まあ確かにグワジンの能力を発揮できるのはウソじゃないが、ルナツーの門番だけさせるのはちょっと勿体ない。グワジンの射撃回数はメイン4サブ3なので射撃14の恩恵は命中率の他はサブ+1回+40だけなので、射撃10のCハモンやBグラードルの方がお勧め -- 名無しさん (2023-09-17 23 26 18) 名前 コメント